To 2018, η Microsoft εξαγόρασε την PlayFab, μία εταιρεία η οποία δημιουργεί εργαλεία για back-end υποστήριξη παιχνιδιών μέσω cloud. Δύο χρόνια μετά, ο ιδρυτής της PlayFab, James Gwertzman, έχει γίνει ο Γενικός Διευθυντής της Microsoft Game Stack, η οποία ενσωματώνει όλα τα gaming τμήματα του τεχνολογικού κολοσσού.

Πλέον, η PlayFab αξιοποιεί στο έπακρο την ισχύ του δικτύου Azure της Microsoft. Οι υπηρεσίες και τα προϊόντα της εταιρείας θα μπορούσαν να αλλάξουν μια για πάντα τη gaming βιομηχανία και την ποιότητα των παιχνιδιών.

O James Gwertzman μίλησε στο VentureBeat. Σε μία συνέντευξη εφ’ όλης της ύλης ανέλυσε κάθε πτυχή του πολύπλοκου χάρτη που ακούει στο όνομα “η επόμενη γενιά παιχνιδιών και η ανάπτυξη τους”.

Το AI που τελειοποιεί τα textures

Ένα από τα σημαντικότερα σημεία της συνέντευξης του Γενικού Διευθυντή της Microsoft Game Stack είναι η αναφορά του στο machine learning και το πώς μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση των textures στα παιχνίδια.

Ο ίδιος ανέφερε ότι ένα από τα στούντιο της Microsoft πειραματίζεται με τη χρήση μοντέλων machine learning (ML) για την παραγωγή asset. Χρησιμοποιούν textures χαμηλής ανάλυση και με τη βοήθεια ML αυξάνουν την ανάλυση τους σε πραγματικό χρόνο. Μάλιστα ισχυρίζεται ότι το αποτέλεσμα είναι τόσο καλό λες και η όλη διαδικασία πραγματοποιήθηκε από άνθρωπο.

Επιπλέον, τονίζει ότι η χρήση αυτού του AI καταργεί την ανάγκη χρήσης textures υψηλής ανάλυσης. Όπως αναφέρει, δεν υπάρχει λόγος κάποιος να χρησιμοποιεί 2K γραφικά για να έχει αντίστοιχη ποιότητα. Μπορεί πάντα να κάνει χρήση low-res textures τα οποία γίνονται upscale. Σύμφωνα με τον ίδιο, η διαφορά μεταξύ ενός 2K και ενός upscale 2K περνά απαρατήρητη μέσα στα παιχνίδια.

Στη συγκεκριμένη φάση, το AI που αναπτύσσουν λειτουργεί μόνο σε συγκεκριμένα σύνολα, διότι μπορεί να εκπαιδευτεί μόνο με ένα texture map. Έτσι, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί το ίδιο ML μοντέλο σε δύο διαφορετικά παιχνίδια. Στο μέλλον ίσως δημιουργηθούν δυναμικά μοντέλα που θα λειτουργούν σε πολλαπλούς τίτλους.

Στο τέλος, ο James Gwertzman αναφέρει ότι η Microsoft είναι μία εταιρεία που στόχο έχει την αύξηση της παραγωγικότητας. Ακόμη και ο ίδιος δεν γνωρίζει πώς θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους προγραμματιστές στο να επιτύχουν περισσότερα, αλλά πάντα αναζητούν τρόπους και προσπαθούν να αναπτύσσουν νέες εξελιγμένες λύσεις.

Η συνέντευξη του James Gwertzman έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον και καλύπτει πολλές πτυχές για το μέλλον των παιχνιδιών. Όσοι έχετε λίγο χρόνο, αξίζει πραγματικά να τον αφιερώσετε για να διαβάσετε το πλήρες κείμενο στο VentureBeat.

Το διαβάσαμε: Techblog.gr

Express Your Reaction
Like
Love
Haha
Wow
Sad
Angry
korinious
Author

Γεννήθηκα και μεγάλωσα στα 90s. Στην ηλικία των 6 ετών πληκτρολογούσα ήδη ακατάληπτες φράσεις στο MSWord του υπολογιστή που έτρεχε Win95 στο σπίτι. Παράλληλα, ξεδίπλωνα και το ταλέντο μου στη ζωγραφική στο MS Paint! Λίγα χρόνια αργότερα, ένιωσα πολύ hacker όταν έπαιξα το πρώτο μου crack-αρισμένο παιχνίδι (Age Of Empires II), μέχρι να μπει το Internet στη ζωή μου με τη γνωστή dial-up σύνδεση (54kbps) και το χρούτσου-χρούτσου στη γραμμή. Με τα πολλά, κατάλαβα ότι τα μπλιμπλίκια και η πληροφορική ήταν μονόδρομος, οπότε είπα να ακολουθήσω το ένστικτό μου και να κάνω το hobby μου επάγγελμα. Από το 2009 ταλαιπωρώ το Παν/μιο Πειραιά και τον εαυτό μου στο Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων.

Write A Comment